home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 3550 / AOTE.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-10-29  |  21KB  |  452 lines

  1.  
  2.          BBBBBB    SSSSS   X   X
  3.          B     B  S         X X
  4.          BBBBBB    SSSS      X
  5.          B     B       S    X X
  6.          BBBBBB   SSSSS    X   X
  7.  
  8.  
  9.          I n t e r n a t i o n a l
  10.  
  11.          presents...
  12.  
  13.  
  14.            AAA      OO    TTTTTTTT  EEEEEE
  15.           A   A    O  O      TT     E
  16.           AAAAA   O    O     TT     EEEE
  17.          A     A   O  O      TT     E
  18.          A     A    OO       TT     EEEEEE
  19.  
  20.          Aces of the Eno
  21.  
  22.          Version 1.0
  23.  
  24.          A Shareware Solitaire Game For Lonely Nights.
  25.  
  26.          (It's pronounced A-*O*-T. In case you didn't know...)
  27.  
  28. 1.0 - Welcome.
  29.  
  30.    Welcome  to  AOTE 1.0.  The  enormous  success  of games like BSX's
  31. DARNIT has made us wonder about some of you people.  Here we spend all
  32. (well, some) of our time trying  to  come up  with  clever, fancy  new
  33. solitare card games, and all you want are simple, understandable ones.
  34. Well, here you  are:  a  game  where all you have to do is get all the
  35. aces to the tops of four seperate  columns of  cards  by  moving  some
  36. cards around and discarding others.  Honestly!...
  37.    Truth is, AOTE isn't all  THAT  easy.  You  gotta stay on yer toes.
  38. So stay on em!
  39.  
  40.  
  41. 2.0 - Legal Stuff. PLEASE READ!!!
  42.  
  43.  AOTE 1.0 (C) 1992 BSX International
  44.  
  45.  AOTE 1.0 was developed and compiled using Borland's Turbo Pascal 5.5.
  46.  
  47.    This software is provided "as is" with no guarantees  of  any kind.
  48. The developers assume no responsibilities other  than those  indicated
  49. below.  You may use and distribute this product as you wish,  but only
  50. under the following conditions:
  51.  
  52.    1) You  may   sell   this   program   without  permission  from
  53.    BSX  International,  but   you  MUST  NOT   alter  the  program
  54.    or its documentation.   You MUST NOT charge any fees other than
  55.    fees for copying and MUST  clearly state that this fee is NOT a
  56.    substitute for registration with BSX.
  57.  
  58.    2) Do  not  distribute  this  product if it has been reduced in
  59.    any way.   You  may add  files,  but  you may  not  remove  any
  60.    of the originals.
  61.  
  62.    3) Under  no circumstances remove the  copyright  notices  from
  63.    the code or documentation.
  64.  
  65.    4) Shareware distributors are  free to  include  ALL  shareware
  66.    BSX International  products  in  their  libraries  and catalogs
  67.    without our permission, provided they adhere to rules 1 thru 3.
  68.    You need not ask our permission.
  69.  
  70.  
  71. 2.1 - Shareware.
  72.  
  73.    This product is SHAREWARE and is distributed in good faith for your
  74. enjoyment. You may play it for a short  period to become familiar with
  75. it.  If you decide you like it and want to keep playing it, you should
  76. send a $10 registration fee to  BSX,  otherwise  you should stop using
  77. it.  If only  all software folks let you use their  product before you
  78. paid for it the world  would  be  a  much  better place.  We've bought
  79. so much BAD software that we  don't use,  and we're sure you have too,
  80. that we feel GOOD  programs  should  be rewarded.  If  you  don't like
  81. AOTE, we're not hurt;  if you do like  our stuff, thank  us, register,
  82. and we'll keep making it.  This program is  not "protected" in any way
  83. and is not altered so  that non-registrants  will suffer.  The authors
  84. don't believe in denying  anyone a chance to  use our  stuff.  We  are
  85. programmers,  dammit, not  businessmen.  Or at  least,  not  COMPETENT
  86. businessmen.  We trust that anyone who likes AOTE and wants more of it
  87. will register.  We're not naive, just a little idealistic.
  88.    If you do not register you may still distribute this  game provided
  89. you follow the rules above. Also,  even if you have paid a distributor
  90. for the disk this game was on,  YOU ARE STILL  NOT REGISTERED.  We  do
  91. not receive payments from distributors.  They just help  us  advertise
  92. our stuff and get it to people.  We receive no money from them.
  93.  
  94.  
  95. 2.2 - Registration.
  96.  
  97.    To  register  AOTE  1.0  with  BSX send  a  check/cash/MO  for  $10
  98. (US)  or  $12 (Canadian)  PAYABLE TO ROBERT ROBERDS  to:
  99.  
  100.     Robert Roberds
  101.     BSX International
  102.     806 Park Ridge Road Apt. A8
  103.     Durham, NC 27713
  104.  
  105.     ******************************************************************
  106.     *** PLEASE    MAKE   CHECKS    PAYABLE   TO:    ROBERT ROBERDS ***
  107.     *** DO  NOT   MAKE   THEM   PAYABLE  TO   BSX   INTERNATIONAL! ***
  108.     *** WE TRY SO HARD TO  GIVE  YOU  WHAT  YOU  WANT  IN  SIMPLE, ***
  109.     *** ENTERTAINING SOLITARE GAMES, THE  LEAST YOU  COULD  DO  IS ***
  110.     *** LEARN  HOW TO SPELL BOB'S  NAME ON A  CHECK.  WE'RE  NOT A ***
  111.     *** BIG, FANCY COMPANY WITH ACCOUNTS AT MAJOR BANKS.  IN FACT, ***
  112.     *** MOST BANK EMPLOYEES DREAD JUST LOOKING  AT US, NEVER  MIND ***
  113.     *** CASHING CHECKS FOR US.                                     ***
  114.     ******************************************************************
  115.  
  116.    For registering, not only will you encourage  us  to  keep  writing
  117. shareware, you will also receive:
  118.  
  119.   1) Our Gratitude.
  120.  
  121.   2) 1/2 Priced discounts on upgrades to this product.
  122.  
  123.   3) A really cool BSX designer watch. There's  this  guy in  New York
  124.   who distributes them for us.  Just get off at Grand  Central Station
  125.   and wander around for a while  wearing  a big sign  that  says "BSX"
  126.   on it and chant the lyrics to any song  by  Public Enemy.  You'll be
  127.   dealt with shortly.
  128.  
  129.               Your support and comments are appreciated!
  130.  
  131. 3.0 - Setup.
  132.  
  133.    A complete copy of AOTE 1.0 has the following files:
  134.  
  135.    1) AOTE.DOC    - Documentation file you are now reading.
  136.    2) AOTE.EXE    - The actual compiled program.
  137.    3) AOTE.DAT    - "Data" file needed for program execution.
  138.    4) AOTE.ICO    - Windows 3+  icon  file  for   users  who  want  to
  139.                     install AOTE  under  MS  Windows.   AOTE is NOT  a
  140.                     Windows program, but  will run fine under Windows.
  141.                     Allow  lots  of  memory  for  it  in the PIF file.
  142.                     Don't say we didn't warn you.  Cuz we DID.
  143.    5) BSXCAT.DOC  - BSX's latest catalog of stuff!
  144.    6) ORDER.DOC   - E Z 2 UZE BSX order and registration form.
  145.  
  146.    To run AOTE 1.0 from a hard drive, make a directory  for this game.
  147. (We don't  care what you call it,  but AOTE isn't a bad idea.)  Or use
  148. an existing directory.  Copy  the AOTE.EXE  and  AOTE.DAT  files  into
  149. this  directory.  Change  your default  directory to the one  you just
  150. put AOTE in (with  the "CD" command) and type "AOTE".  It's as  simple
  151. as that.  If  the  directory is  in  your path,  you may run AOTE from
  152. anywhere.
  153.  
  154.    To run  AOTE 1.0  from a floppy,  ensure that  the  files  AOTE.EXE
  155. AOTE.DAT  are  on  the  floppy (use the "DIR" command).   Change  your
  156. default drive  to  the  drive  the  floppy  is  in  (Say "A:" or "B:",
  157. whichever applies ) and type "AOTE".
  158.    Refer to your DOS manual for help. If you must.
  159.    If you're still having trouble, make sure  you  machine  meets  the
  160. minimum requirements below:
  161.  
  162.    1) IBM PC,  XT,  AT, PS/2  or compatible  (any 80x88/80x86 machine,
  163.    from 8088/8086 clear on up through 80486 and beyond).
  164.    2) 256K RAM minimum.
  165.    3) EGA or VGA video adaptor with at least 256K of video RAM.
  166.    4) DOS 2.1 or higher or the DOS Compatability Box of OS/2.
  167.    5) Microsoft compatible mouse is supported, but NOT required.
  168.  
  169.             AOTE 1.0 WILL NOT WORK WITHOUT A EGA OR VGA CARD!
  170.  
  171.    This game has been playtested on many, many systems.  We cannot say
  172. it will work on every possible configuration, but it  does work on any
  173. system we have used.
  174.    We cannot guarantee that  this  program will run on  any  operating
  175. system other than DOS or that it will work with  any  TSR's (Terminate
  176. and  Stay  Resident programs)  or  memory management  devices.  IT  IS
  177. HIGHLY  RECOMMENDED   that   you   put   files=20,   buffers=40,   and
  178. device=ansi.sys  in your config.sys file. These shouldn't be necessary
  179. for AOTE, but it's best not to take chances.   So  many  problems  are
  180. caused by the  omission  of these lines that you'd be a  fool  not  to
  181. put them in.  IT IS  ALSO HIGHLY RECOMMENDED, if  you do have problems
  182. with AOTE,  that  you  unload and  reload  any  TSRs  before  playing.
  183. This often helps clean up  problems  that  other  programs  have  left
  184. behind.
  185.    Please try to recreate any  problem  on  another, similar  computer
  186. before assuming we have screwed up.  If any of the  above is confusing
  187. to you, we strongly recommend  finding something  better  to  do  than
  188. using a computer.  Like drinking heavily.  Seems to work for us.
  189.    You  can  always  contact  BSX,  unless  we're  out  on  a  date or
  190. something.  (In other words, always.)  Before beefing, though,  please
  191. re-read  our docs to make sure you aren't missing something.
  192.     You may get in touch  with  BSX  International  at (919) 493-4875,
  193. just about any time, or you can  send a message on  Prodigy to JBVC54A
  194. or on  GEnie to R.ROBERDS1, or  on  VNet to 5 @9198, or on  WWIVNet to
  195. 5 @9979   Drop  us a line!  If you  call, you may  get   our answering
  196. service. Leave a message for Bob.  He needs things to keep him busy.
  197.  
  198. 4.0 - Rules of the Game.
  199.    (or, You need to read this to play this game?!?)
  200.  
  201.    At  the  start  of  each  game,  the  first  four  cards  are dealt
  202. automatically.  After that  you click on  the "deal"  button  to  deal
  203. yourself  four  cards.  One is  placed  in  each  of  the four columns
  204. you have in  front  of  you.  If the column  already  has cards in it,
  205. the  ones just dealt  will  overlap  the card(s)  already  there.  The
  206. object  is to get all four of the aces to the top of the columns using
  207. the following rules:
  208.  
  209.    1) You can discard any card that is not under another card if there
  210.       is a card of the same suit with  a  higher  value  that  is also
  211.       uncovered. (Long winded, I know.)  All is means is  that, if the
  212.       two of spades is on the bottom  of  one  column  and the jack of
  213.       spades is on the bottom of  another column, then you can discard
  214.       the two.  Just click  on  its column,  then  on  the waste pile.
  215.       Since aces count  high, they obviously can't be discarded.  They
  216.       CAN be  moved  to  empty columns, though,  just  like everything
  217.       else.
  218.  
  219.       Example:
  220.         Say the columns are like this:
  221.         -----------------------------------------
  222.         |A HEARTS |K CLUBS  |A CLUBS  |K HEARTS |
  223.         |10 DIAMS |         |3 DIAMS  |J CLUBS  |
  224.         |         |         |         |         |
  225.  
  226.         Well, you may discard the 3 DIAMS by clicking on  column 3,
  227.         then clicking  on  the  waste   pile.  This is  because the
  228.         10 DIAMS is at the  bottom  of  a column  (column 1).  This
  229.         exposes the A CLUBS, so now you may  discard  the  K CLUBS.
  230.         You may also discard the J CLUBS.
  231.  
  232.    2) You can move any uncovered card to another column if that column
  233.       is empty.  This will often  reveal  MORE  elimination and moving
  234.       plays.  That's the whole point.
  235.  
  236.       Example:
  237.         After the moves described above, the grid is like this:
  238.         -----------------------------------------
  239.         |A HEARTS |         |A CLUBS  |K HEARTS |
  240.         |10 DIAMS |         |         |         |
  241.         |         |         |         |         |
  242.  
  243.         Well, now you may move the 10 DIAMS to column 2 by clicking
  244.         on column 1, then on column 2.  This exposes  the A HEARTS,
  245.         so now you may discard the K HEARTS.
  246.  
  247.    3) When done  moving  and discarding, click DEAL again for the NEXT
  248.       four cards.
  249.  
  250.       Example:
  251.         After the moves described above, the grid is like this:
  252.         -----------------------------------------
  253.         |A HEARTS |10 DIAMS |A CLUBS  |         |
  254.         |         |         |         |         |
  255.         |         |         |         |         |
  256.  
  257.         Now, if you hit DEAL, four more cards will show up, like:
  258.         -----------------------------------------
  259.         |A HEARTS |10 DIAMS |A CLUBS  |6 DIAMS  |
  260.         |2 SPADES |4 HEARTS |7 HEARTS |         |
  261.         |         |         |         |         |
  262.  
  263.         Now you may discard the  4 HEARTS, then the  6 DIAMS;  move
  264.         the 2 SPADES to the  now-empty column 4,  and  discard  the
  265.         7 HEARTS.  Etc.  Get it?
  266.  
  267.    You win if all the aces get to the top of the columns. (One in each
  268. column.)  You lose if you get into  a  situation where you cannot hope
  269. to do that.  There are many such situations, and  AOTE knows them.  If
  270. you lose suddenly, you can bet yer situation was hopeless.
  271.    Final note: There's STRATEGY involved.  It's not ALWAYS a good idea
  272. to move an ace to an  empty  column.  SOMETIMES you should wait a bit.
  273. Just play and you'll catch on.  Unless yer some kinda MORON.
  274.  
  275.  
  276. 5.0 - Using AOTE.
  277.  
  278.    - The Basics
  279.    Just type:
  280.       aote
  281. at the DOS prompt. You'll see the opening screen and cruise  on  to an
  282. all-nighter of solitare thrills.
  283.  
  284.    - Mousing Around
  285.    The game is  very easy to use with a mouse.   The left mouse button
  286. is  used  to  "click"  or  "do"  things.    The  right   mouse  button
  287. will undo something that can legally  be  reversed.  The  center mouse
  288. button, if you have one, acts like the right button.  The speed of the
  289. mouse cursor can be adjusted  by using the mouse adjust feature.  Just
  290. click on the MOUSE button on the main playscreen.
  291.    *** Special note - Mousers can force the  game  to ignore the mouse
  292. by invoking the game as follows: aote -n
  293.    *** Another special note - Do NOT NOT NOT try to drag cards around.
  294. It don't work that way.  You could  really damage  yer computer if you
  295. try.  Just kidding.  Still, don't do it.  There's no point.
  296.  
  297.    - Keyboard Play
  298.    If  you don't have a mouse, the game will  detect  this and use the
  299. keyboard instead. Move the cursor around with the arrow keys, and with
  300. the PgUp, PgDn, Home and End keys. (The Num Lock key should be "off".)
  301. Select things  with  the  RETURN or  ENTER  key  or   undo  them  with
  302. BACKSPACE or ESCAPE. Also, "hot" keys are provided.  To use them, just
  303. type the first  letter  of  the button  you  want to  select. ("H" for
  304. help, for example.)
  305.  
  306.    - Selecting Cards
  307.    Click on a column to select  a card  you  wish  to  play.  The  top
  308. card is now the selected card, and that  will  be moved  or discarded.
  309. Click on the  waste pile  to remove it or on an empty column  to  move
  310. it there.  A light will  come  on above  the  column with the selected
  311. card to confirm your  choice.   Undo  your  selection  with the  right
  312. or middle mouse button (or BACKSPACE or  ESCAPE  for  keyboard  users)
  313. if you make a mistake.
  314.  
  315. 5.1 - Features.
  316.  
  317.    - BOSS
  318.    Selecting this button brings up a cool, fake  DOS   screen.  If you
  319. find  yourself  playing   at    work   or    at    home   and   you're
  320. waylaid by a boss/spouse/roommate/significant other, this  is  the way
  321. to go.  Type "exit" to  return  to  your  game or "abort"  to exit the
  322. game immediately. Be sure to hit  RETURN or ENTER  after  typing this.
  323. This is not a  DOS "shell"  and  you  won't be able to issue any other
  324. commands from here.  Jeez, waddaya  want  from a ten dollar card game?
  325. A pop-up spreadsheet  with  a command set  that exceeds both 1-2-3 and
  326. Excel?  A digitized voice that picks winners at the dog track?  Or *I*
  327. know:  A  full-featured  ST:TNG-type   holodeck   wherein   you  and a
  328. computer-generated  simulacrum  of  Kim  Basinger  recreate  the "food
  329. scene" from "9 1/2 Weeks"?  Well, *T.S.!*
  330.  
  331.    - MOUSE
  332.    Use this to adjust the rate  at which  your   cursor  moves around.
  333. The setting you choose will be remembered even if you leave  the game.
  334. The controls for this  are  just like a VCR, and like a VCR,  you have
  335. to figure  out how to use  them yourself.  Waddaya, STUPID?  Actually,
  336. it's real simple.
  337.  
  338.    - PLAYERS
  339.    Since everyone you know will want to play  AOTE with you, this is a
  340. way for each of you to  have  his/her/its own  name and  stats stored.
  341. Should be self-explanatory.  You  can  USE a player, or  NEW a  player
  342. (erase  his/and/or/her   stats  and  give  him/and/or/her a new name).
  343. Note our use of  the "he/and/or/she"  family  of  politically  correct
  344. pronouns,  which  not  only  apply  to  males   and   females   but to
  345. hermaphrodites as well.
  346.  
  347.    - SOUND
  348.    Toggle  the sounds  on  and off.   Useful at work or if your living
  349. quarters are shared  with   potential psychotics,  like  Bruce Dern in
  350. "Black Sunday".  This is also "remembered" next time you  play.  To be
  351. SURE to begin  the  game  silent, invoke  AOTE with: aote -s.  This is
  352. useful for  the first  time   you  install  AOTE  on  yer  computer at
  353. work...you LAZY BUM!
  354.  
  355.    - HELP
  356.    A rules summary  will appear.  This is the best  way  to  learn the
  357. game.  Not that it's real  difficult  to  begin   with,  but  we  felt
  358. obligated.
  359.  
  360.    - QUIT
  361.    Leave the game. You will be prompted to  see  if  you  really meant
  362. "quit" or if you'd like to start another game.
  363.  
  364. 6.0 - Technical and Version Notes.
  365.  
  366.    AOTE  is the offspring of the fertile  mind  of  Bob,  based  on  a
  367. solitare game he swiped out of a book. It's based on  games  variously
  368. known as Aces Up, Firing Squad,  and (appropriately)  Idiot's Delight.
  369.    It was written in a combo of Turbo Pascal 5.5 and  Turbo Assembler,
  370. on a bizarre 386-16 computer held together with bubble gum  and baling
  371. wire, with a Logitech bus mouse and VGA graphics.  It was  tested on a
  372. fistful of systems, including Dave's Gateway 33-Mhz 386 system.
  373.    Note: The reson Bob is stuck with a  bizarre 386-16  computer  held
  374. together with bubble gum and baling wire is because NOT ENOUGH  PEOPLE
  375. REGISTER BSX STUFF!!!  Get the message?
  376.  
  377. 6.1 - Version Summary.
  378.  
  379.    Version 1.0 released 26 Sept. 1992 - Initial release.
  380.  
  381.  
  382. 7.0 - About BSX International.
  383.  
  384.    BSX is the combined  efforts  of a bunch of folks, two of whom  are
  385. Bob and Dave. (There may be others, but we  don't remember  them  just
  386. now. Let them write the Dox if they want to see  their names.)  We are
  387. supported in our efforts by registrants and  computer nerds in general
  388. who give us money, advice and direction. (We like money. We'd  comment
  389. on the advice and direction but most of it is not printable.)  We keep
  390. making computer games mostly just because  we like to,  but  the input
  391. that shareware users have given (mostly  the  money, again) gives us a
  392. lot of incentive.  Keep supporting us  and  shareware in general. It's
  393. the only real way to test  stuff  before you buy it and to ensure that
  394. the things you really want to see make it to your computer.
  395.  
  396. 8.0 - Acknowledgements.
  397.  
  398.    Bob would  like  to  thank  all  the (pitifully few) people  who've
  399. registered BSX stuff.   Kudos to Dave  for the usual preternatual dox.
  400. Megadittoes to  the folks  who,  willingly or unwillingly, have tested
  401. AOTE  and  other  BSX  products.   Congrats  to  LRG  for  once  again
  402. displaying  perfect prowess  in  the  Silent   Treatment (tm).   Still
  403. more acknoledgement must goto JCG for similar skills.
  404.  
  405.    Dave would like to thank  Bob, Debbie, Alexei  and  John  for  good
  406. times and stuff. A brief  nod  to Chip,  Karen  and  Will  is  also in
  407. order. I don't get to  spend  much  time  playing  games  anymore, but
  408. when  I  do,  and   when  it's  not  BSX  stuff,  it's   Sid   Meier's
  409. Civilization.  We had  thought  about  doing  exactly  the same thing,
  410. but I don't have the time to play it, let alone  write it.  Next time,
  411. Sid, give  us  a call.  We'd  love  to help.
  412.  
  413. BSX International -
  414.  
  415. Bob "The So-Called Mao Tse-Tung" Roberds - Development & Design & Dox
  416. David "Dr K" Kotomski - Playtesting & Dox & Design
  417.  
  418.                So round, so firm, so fully packed...
  419.                          It must be from
  420.                           __   ___
  421.                          |  \ /   \ \  /
  422.                          |__/ \___   \/
  423.                          |  \     \  /\
  424.                          |__/ \___/ /  \
  425.  
  426.                           International
  427.  
  428.                   "Where the Future is Tommorrow"
  429.            Rootin Tootin Computin for the 90s and Beyond
  430.              Look on my Works, ye Mighty, and despair!
  431.   We're fierce, we're BSX International,  and we're *IN YER FACE!*
  432.  
  433.    Serving your shareware needs for over a fiftieth of a century!
  434.  
  435.  
  436. Talk About AOTE and BSX -
  437.  
  438.   "A Warrior's Game."
  439.      - Lt. Worf
  440.  
  441.   "A fascinating blend of herbs and spices. With a lemon-fresh scent!"
  442.      - Some blonde girl in a TV commercial.
  443.  
  444.   "Sometimes I worry about Dave and Bob. Like the time they..."
  445.      - A blonde ex-girlfriend.
  446.  
  447.   "Why is it called 'BSX' anyway?"
  448.      - My girlfriend. Who is, in fact, not blonde.
  449.  
  450. Shut up and eat yer pine cone!
  451. Peace.
  452.